很多人觉得企业网络管理平台和游戏配置八竿子打不着,一个是管公司内网的,一个是在电脑上调画质参数的。但如果你在一家游戏公司做运维,或者负责内部测试环境搭建,就会发现这两者其实经常碰头。 ...
打游戏冲榜的时候,谁还没遇到过排名莫名被取消的情况?尤其是挑战榜这种靠数据说话的地方,一不小心就被系统判定违规,分数清零。这时候就得靠‘挑战榜申诉’来救场了。 什么情况下需要申...
应用层协议设计在游戏配置中的实际作用玩网游时,你有没有遇到过队友发不出语音、技能释放延迟、或者背包物品突然消失的情况?这些问题,很多时候不是网络带宽不够,而是底层通信出了问题。...
玩游戏时,不少人喜欢关注直播间的打赏榜单,尤其是想看看谁在榜上冲得最猛。特别是那些热门主播的直播间,打赏榜前10名的变化几乎每分钟都在刷新,谁能上榜、谁被挤下去,成了不少观众茶余饭后的话题。
在很多模拟经营类游戏中,仓库管理是个绕不开的环节。比如《星露谷物语》里堆满作物的储藏室,或是《缺氧》中杂乱的物资区,货物堆放不仅影响效率,还直接关系到角色心情和资源流转。 合理...
适合新手的入门级显卡选择刚想组装一台游戏电脑,但预算卡得紧?很多人在“游戏配置”这一步就犯了难。尤其是显卡,价格动不动就上千,其实对于1080p分辨率下玩《英雄联盟》《原神》《...
很多人在升级电脑玩大型游戏时,会考虑用两张独立显卡组交火(SLI或CrossFire),想着性能能翻番。但随之而来的问题是:功耗是不是也直接翻倍了? 双卡交火,功耗真会翻倍吗?...
{"title":"游戏引擎开发难吗","content":"游戏引擎开发难吗很多人看到《原神》或者《黑神话:悟空》这样的国产大作,心里难免会冒出一个念头:能不能自己也做一个游...
很多人觉得游戏配置就是调分辨率、画质拉满、帧率冲高,但其实背后有一套看不见的规矩在管着。特别是在正规游戏开发和上线流程里,合规行业标准是绕不开的一环。这不光是为了让游戏跑得稳,更是为了能上架、能...
下载完一款大型单机游戏,双击压缩包准备解压,结果提示“无法写入目标文件夹”或“权限不足”。这种情况太常见了,尤其当你把游戏解压到C盘或者Program Files目录下时。解决方法很简单:右键点...
做游戏测试的时候,经常遇到一个问题:明明写了几十条测试用例,结果上线后还是冒出一堆奇怪的 Bug。比如玩家在某个地图角落卡进墙里,或者技能连点两次直接闪退。其实问题不在于没测,而在于测试用例没有...
你有没有过这样的经历?在网吧或公共Wi-Fi下登录游戏账号,心里总有点发毛,总觉得有人在盯着你输密码?其实这种担心不是没道理的。以前用HTTP的时候,数据都是明文传的,就像寄明信片,谁都能看内容...
刚从云南回来,手机里存了上百条短视频,朋友都说拍得不错,想发到网上却不知道从哪下手。其实选对平台,比拍得好更重要。 抖音:流量快,适合短平快内容 如果你的视频节...